Pode parecer complicado, mas não é. Um código promocional, também chamado de promocode, é composto por letras e números. Estes códigos podem ser usados para distribuir aplicativos, filmes, musicas e livros na App Store, iTunes e iBook Store, de forma gratuita.
Os desenvolvedores ou criadores de conteúdo podem distribuir até 250 códigos.
Se você recebeu um destes códigos, em uma promoção, ou sorteio, ou mesmo como cortesia de um desenvolvedor, faça o seguinte para resgata-lo.
1- Abra a App Store, e na aba “Destaques”, navegue até o fim da página.
2- Procure pelo botão “Resgatar”, e de um duplo toque.
3- Será pedida sua senha da ID Apple.
4- No campo “Código”, cole o código promocional que você recebeu. Se for digitar, respeite maiúsculas e minúsculas.
5- De um duplo toque em “Resgatar”, que fica no canto superior direito da tela.
6- Aproveite o seu conteúdo.


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Como seria acordar em uma sela em um asilo de loucos, e ter que escapar por sua própria conta? Essa é a ideia básica de Madness’s Daze, game nacional desenvolvido por Adriano Guimarães, Camila Bressan, Paulo Ramos, Rafael Damasceno e Tainara Specht, para dispositivos iOS.

A História

Jeniffer Dudley, acorda em um asilo de loucos. Um amigo desconhecido destranca a porta do local onde ela estava presa, e deixa um bilhete, com instruções. Dai em diante, você a acompanha na busca pela saída e as pistas desse enigma.
A história é inspirada em H. P. Lovecraft. Neste ponto serei sincero, nunca li nada de Lovecraft, para julgar como a história se sai nesse quesito.
O que posso dizer sem sombra de duvidas é que você realmente tem a sensação de estar preso. A falta de informações sobre o que está acontecendo, e o conjunto de efeitos sonoros, criam uma sensação claustrofobia.
O que sei sobre Lovecraft, é que as histórias dele são situadas em ambientes escuros, e são muito psicologias. E garanto que você terá esse tipo de sensação enquanto joga.

Jogabilidade

Madness Dazze, segue por um caminho diferente nesse quesito. O game aposta na movimentação por gestos na direção desejada.
É assim, com seu dispositivo na posição paisagem, deitado, passar um dedo de baixo para cima equivale a dar um passo para frente, passar um dedo da direita para a esquerda, equivale a virar para a esquerda e dar um passo nesta direção. O mesmo vale se você passar um dedo da esquerda para a direita, só que neste caso você vira para a direita.
Se você passar um dedo de cima para baixo, você vira para traz e da um passo nessa direção., ou seja, depois de cada mudança de direção, para seguir esta nova direção, depois de virar para ela, você deve arrastar um dedo de baixo para cima, ou seja andar para frente.
Vou citar como exemplo o um corredor, para chegar até o fim dele, você deve varrer de baixo para cima várias vezes. Mas digamos que quanto você chegou no final do corredor, você deseje voltar para o ponto de onde saiu. Neste caso, varra de cima para baixo uma vez, e em seguida, volte a varrer de baixo para cima.
No começo eu apanhei disso, por que meu extinto me dizia para recuar eu sempre deveria varrer de cima para baixo. Mas isso é um problema meu, pois quanto eu me acostumei com a ideia, tudo fluiu muito melhor, afinal Jeniffer, não ficaria correndo de costas por ai, né?
Existem, criaturas, pessoas, em fim, coisas das quais devemos nos esconder durante o game. Para se esconder, basta dar um duplo toque na tela, e manter o segundo toque, isso com o VoiceOver ativado. Com ele desativado, basta manter o dedo na tela.
A distancia em que o perigo se encontra de você e representada pelo volume dos passos dele, e pela velocidade dos batimentos cardíacos da protagonista.
A orientação do que é possível fazer em cada trecho se da através da descrições de Jeniffer. Ela dirá que chegou ao final de um corredor, e que de onde você esta ela pode virar para certas direções. Se ela disser por exemplo, “Daqui posso seguir para a esquerda ou para a direita.”, além destas duas direções, você poderá ir para frente ou para traz. Você será avisado quando estivar no fim de umm corredor e não puder ir para a frente.
Nos locais onde você pode se esconder, ela dirá, que equipamentos foram deixados alim dai basta usar o gesto já citado.
Enquanto você estiver escondidos, os sons ficarão abafados e um pouco mais lentos.

Conclusão

É ótimo saber que existe mais uma iniciativa de game acessível, e ainda mais sabendo que é uma ideia nacional.
O jogo garante diversão, e um bom entretenimento, principalmente para aqueles que gostam de algo aterrorizante. Quando você é pego, você realmente se sente mal por isso.
Porem, tenho algumas sugestões de melhoria para os desenvolvedores.
Sinto falta de um som de colisão para quando tento virar para uma direção em não posso. Existe o silencio como resposta, mas na minha opinião um som especifico seria mais interessante.
Esperar a descrição da protagonista para saber o que deve ser feito, pode custar a vida dela, então nesse aspecto, sair varrendo a tela para todos os lados, pode ser mais rápido que esperar as instruções. Principalmente em momentos de desespero, que vamos combinar são muitos.
Um atalho sonoro para os locais onde podemos nos esconder, seria muito bem vindo.
E por fim, quando varremos a tela de cima para baixo, ou seja viramos para traz, ao invés do som de apenas um passo, poderíamos ter um som de arrastar, mais o som do passo, sugerindo assim, a meia volta.
Realmente espero que aproveitem este game e se divirtam. Ele custa $0,99, um preço justo mesmo com a alta do dólar.
Os desenvolvedores criaram uma página no Facebook, e um e-mail para contato, ambos você confere abaixo:
e-mail: madnesssdaze@gmail.com
Facebook: https://www.facebook.com/madnesssdaze


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Foi um dia desgastante, a passagem pelo deserto deixou suas marcas. Mas agora, já de noite, vocês se encontram felizes, pois o tempo esta fresco, e já estão no começo de uma floresta. A lua se torna uma grande aliada, pois esta cheia, sem nuvens que bloqueiem sua luz.
O bardo tenta tirar alguma canção da ultima corda que sobrou de seu alaúde, após ele o ter usado para segurar a calda de um escorpião do deserto. A arqueira anda abraçada as duas ultimas flechas que lhe sobraram. O guerreiro carrega a espada, a arrastando pelo chão, já que a bainha desapareceu em algum momento, provavelmente quando o ladrão que fazia parte do seu grupo fugiu no calor da batalha.
Você anda poucos passos depois da arqueira verificando suas poções, e contando seus anéis mágicos para ter certeza, pela 48ª vez, que eles ainda estão lá.
Como era noite, ninguém quis montar acampamento no ultimo trecho plano, o que pode ter sido um um grande erro, pois, em sua frente vocês veem uma luz forte, que aumenta rápido, então um jato de chamas surge, vocês se desviam, menos o bardo que no torpor de fazer musica com um instrumento aos frangalhos é atingido pelas chamas e cai, ele rola para apaga-las e quando consegue se da conta que seu alaúde agora é cinzas.
Então uma criatura bi pedi, que parecia a mistura de um homem com um lobo cai do céu na frente do guerreiro, e desfere um golpe de cima para baixo, cruzado da esquerda para a direita, no peito do homem, que só não morro por que tinha uma placa de peito razoável.
Aproveitando o momento a arqueira dispara suas duas ultimas flechas no peito da criatura, que era tão forte que as flechas bateram e caíram.
Então você se põe em posição, pois sabe o encantamento que derrubará a criatura, então, você agarra seus dados, seu grupo depende disso, os atira e… Não sabe que numero tirou. A criatura aponta para você e com uma voz fina e aguda ri “Hahaa”, e avança… Essa aventura poderia ter terminado diferente se você usasse o app Mach Dice.
Este é um app para iPhones, iPads e iPods Touch, que te permite rolar dados, por USD 0,99.
Existem vários apps que fazem isso, mas este é interessante, por que, ele pode rolar os dados tanto por um botão, o que a grande maioria faz, mas também através do rotor e do acelerometro, basta chacoalhar seu device joga-lo no chão, não, não precisa disso XD, sacuda o aparelho e pare, o resultado aparece e pode ser falado pelo VoiceOver.
A interface é básica, no topo você tem os botões “History”, “Settings” e “tipo de dado ou formula”. Já na parte inferior temos “Menor Que ()” e “o resultado”.
History, te permite ver quais foram os resultados anteriores, o tipo de dado usado e ou a formula usada.
Settings ter permite configura algumas coisas, sugiro que mecha apenas em “shake sensitivity” e “tilt sensitivity”, que regulam a sensibilidade do aparelho aos movimentos. Outra opção é “Botton button shows”, mostra o resultado após rolar os dados, existem outras opções ma recomendo deixar em “Total”, que mostrará apenas o total de cada rolamento, ou “subtotal”, que mostra o resultado de cada dado em em separado. As outras opções são para jogadores avançados de RPG.
As outras opções do menu settings dizem respeito a aparência dos dados e do fundo.
Quando você abrir o app pela primeira vez, a terceira opção da parte superior lhe mostrará uma formula, algo como D20+D10. Está opção te permite escolher os dados e escrever uma formula.
Esse teclado está no estilo computador, e aqui preciso explicar duas teclas. Uma é a tecla “D”, ela especifica um dado, por exemplo, se digitar D6, estará escolhendo aquele dado básico que vem com todo jogo de tabuleiro. Se precisar de um dado de 20 lados, na parte superior teremos o backspace, e então digite D20. Os dados podem ir de dados de quatro lados (D4), até dados de 100 lados (D100).
O problema deste app está para montar as formulas, já que a tecla “Mais”, também é a tecla menos, e não consegui descobrir como mudar o sinal de mais para menos nas formulas.
Já na parte inferior temos as teclas que servem apenas para trocar a aparecia dos dados e da mesa onde eles rolam.
Depois temos o botão de resultado, que mostra o resultado do ultimo rolamento e é o botão “Roll”, que rola os dados, se você não quiser sacudir o aparelho.
Este app é divertido por que te dá a sensação de rolar um dado, além de poder ser usado clássicos como Banco Imobiliário e afins.
Boas aventuras.


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