Saudações.
Uma dica engraçada para quem usa o YoruFukurou.
Para seguir alguém:
1 Crie um novo Tweet usando a respetiva opção da barra de menus ou CMD+N;
2 Na área de texto escreva: Follow user
Substitua user pelo nome a adicionar, por exemplo @ivopa13
Para deixar de seguir alguém:
1 Crie um novo twet;
2 Escreva: Unfollow user
Prático e eficaz!
Bons tweets!
António Manuel Silva
Universidade do Porto – Faculdade de Letras


Olá amigos e amigas.
Esta dica de jogo é graças ao nosso querido amigo Matheus Rheine, que foi quem descobriu esta belezinha.
O jogo está, a princípio em inglês, mas também graças ao Matheus, em breve, será implantada a tradução já feita por ele.
Mas, mesmo em inglês é possível jogar sem qualquer dificuldade. Digo dificuldade com a língua, pois o jogo… bem, vocês vão descobrir.
O jogo é tipo quebra cabeça. Procurem na Apple store por robô-e
Sim, vocês vão procurar pelo jogo exatamente assim:
Robô-e com hífen mesmo. O valor dele é 99 centavos de dólar.
Mas e o jogo??? Vou explicar.
Você encontrará um tabuleiro organizado diferente a cada nível.
Por tanto, não adianta tentar jogar com o gesto de varrer, pois você deverá, de fato, saber a disposição de cada elemento no tabuleiro. Do contrário, certamente, você não conseguirá solucionar os problemas. Por tanto o indicado é jogar explorando a tela e desenhando mentalmente a disposição dos elementos.
E o que há neste tabuleiro?
Basicamente, você encontrará 5 diferentes elementos.
1. Wol: são barreiras. Estão lá para, naturalmente, atrapalharem a sua vida.
2. Ball: são bolas que você deverá mover pelo tabuleiro.
3. Energe Ring: são os anéis para onde as bolas deverão ser levadas.
4. Enty: são os espaços abertos no tabuleiro. Ou os caminhos.
5. O robô-e: é ele quem conduz as bolas.
Obs.: sempre a quantidade dos anéis ou energe rings é a mesma quantidade de bolas.
Obs2.: naturalmente o robo-e só pode andar pelos espaços vazios (enty) ou pelos anéis (energe ring). Ele jamais salta sobre as barreiras (Wol) ou sobre as bolas (Ball)
Informações sobre a tela do jogo
Na parte superior esquerda, você verá o status do jogo: level X (nível);
X Squares wide (quantidade de quadradinhos abertos, ou enty);
X Squares hith (quantidade de barreiras ou Wol)
E X Ball (quantidade de bolas).
Obs.: esse status fica exatamente na parte superior do tabuleiro.
Na parte de baixo da tela, você encontrará 4 botões, onde da esquerda para a direita, são o seguinte:
Reset Level: reiniciar o nível;
Undo move: anula o movimento.
Help and settings: Este é para ajuda e configurações;
Level select: Selecionar o nível que você irá jogar.
Ok, agora você já conhece o tabuleiro. Então, vamos jogar?
Para jogar é muito fácil: você deve posicionar o robô próximo da bola que você deseja mover. Obs.: o robô empurra a bola, por tanto, se você for movê-la para baixo, obviamente o robô deverá estar à cima dela e assim sucessivamente com as demais posições. Obs.: calma que jajá eu explico como mover o robô e as bolas.
Posicionado o robô no devido lugar, selecione a bola que será movida e dê 2 toques nela.
O objetivo é colocar a ou as bolas dentro dos anéis.
Exemplo.: no nível 1, temos a seguinte situação:
Mais ou menos no centro do tabuleiro, você encontrará em uma coluna o seguinte: o robô, abaixo dele a bola e abaixo desta o anel.
Simples, não é? Para completar o nível 1, basta selecionar a bola e dar 2 toques nela. Como o robô irá empurrar a bola para baixo, esta entrará no anel e está pronto o jogo.
Aí nos outros níveis vai modificando tudo. A quantidade de bolas, e a disposição do mapa do jogo.
Mas aí você pergunta: e o nível 1 é sempre assim?
Sim, É. Cada nível só tem um mapa e ele sempre estará da mesma forma que da vez anterior.Mas não se preocupe, parece que o jogo já tem mais de 500 níveis e cada um mais complicado do que o outro.
E aí você me pergunta: e quando eu completar todos os níveis? Bem, certamente você já terá tido divertimento o suficiente por apenas 99 centavos de dólar, risos.
Bem, para finalizar este tutorial, deixo aqui algumas poucas, mas valiosas dicas.
Dica1: Pense antes de mover as bolas, pois você pode prendê-las ou prender o robô.
Dica2: você pode mover o robô por vários quadradinhos vazios de uma única vez, desde que ele não tenha que saltar uma bola ou uma barreira.
Obs.: certamente você irá descobrir que o robô não consegue empurrar duas bolas enfileiradas ao mesmo tempo.
Dica 3: comandos: 2 toques no enty ou no energe ring, move o robô para aquele espaço;
2 toques na bola, a move desde que o robô esteja junto dela. Lembrando que o robô empurra a bola, ele jamais puxa.
Espero que este tutorial ajude a todos que desejem comprar o jogo.
Boa sorte e qualquer coisa, gritem!


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FLEKSY

PARA QUE SERVE

De um modo simplista, poderemos dizer que se trata de um teclado “adivinho”, uma vez que, colocando o dedo apenas onde imaginamos que deverá estar a letra, ele, na maior parte das vezes, a assume de forma correta.
Pela velocidade de escrita que permite, pode tornnar-se numa ferramenta de utilidade incalculável. 

COMO UTILIZAR

1. Para que fique, primeiro que tudo, claro, este aplicativo não tem, ainda, tradução portuguesa, o que é uma pena, mas faz perder oitenta por cento da eficácia do mesmo.
2. para utilizar, só tem que imaginar, mais ou menos, onde ficam as letras, no teclado qwerty, e ir colocando o dedo sobre cada uma delas, terminando a escrita da palavra por um varrimento à direita, que simboliza a barra de espaço.
3. Após o varrimento à direita, irá ouvir a palavra que pareceu ao aplicativo que era a que queria escrever. Caso não seja essa, faça varrimentos para baixo, com um dedo, até ouvir o desejado. Se não encontrar, varra para a esquerda, apagando, dessa forma, a última palavra escrita.
4. Uma vez encontrada, na lista, a palavra desejada, basta continuar a escrever, pois ela será assumida.
5. Se não encontrar a palavra que deseja, dê um varrimento para a esquerda, apenas com um dedo, apagando, assim, o termo indesejado.
6. Seguidamente, pela forma habitual, ouvindo as respectivas letras do teclado, introduza a palavra que quer, a qual, numa próxima vez, fará já parte do dicionário.
7. Para a escrita de pontuações ou símbolos especiais, faça sucessivos varrimentos para a direita, com um dedo, até ouvir aquilo que deseja.
8. Para mandar o texto obtido, existe, na parte superior do ecrã, um menu, que deverá ativar com um toque de dois dedos, no qual fará as escolhas que desejar.

CONFIGURAÇÕES

Embora exista, no menu referido anteriormente, uma opção de “configurações”, estas deverão fazer-se em “definições/ajustes”, dentro da app “fleksy”.
Volto a lembrar que este aplicativo só existe em espanhol e inglês, ficando, desta forma, muito mutilado, no português.
Fiz experiências satisfatórias, nos dois idiomas existentes.